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Una explosión es una rápida expansión de volumen asociada a una liberación de energía extremadamente vigorosa hacia el exterior, generalmente con la generación de altas temperaturas y la liberación de gases a alta presión. Las explosiones supersónicas creadas por explosivos de gran potencia se conocen como detonaciones y se desplazan a través de ondas de choque. Las explosiones subsónicas son creadas por explosivos de baja potencia mediante un proceso de combustión más lento conocido como deflagración.

Las explosiones pueden producirse en la naturaleza debido a una gran afluencia de energía. La mayoría de las explosiones naturales surgen de procesos volcánicos o estelares de diversa índole. [Las erupciones volcánicas explosivas se producen cuando el magma asciende desde abajo, tiene gas muy disuelto. La reducción de la presión a medida que el magma asciende hace que el gas burbujee fuera de la solución, lo que provoca un rápido aumento de volumen]. Las explosiones también se producen como resultado de eventos de impacto y en fenómenos como las explosiones hidrotermales (también debidas a procesos volcánicos). Las explosiones también pueden producirse fuera de la Tierra, en el universo, en eventos como las supernovas. Las explosiones se producen con frecuencia durante los incendios forestales en los bosques de eucaliptos, donde los aceites volátiles de las copas de los árboles entran en combustión repentinamente[1].

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La salida resultante serápageid (string)adid (int) “front_page “1 “front_page “2 “front_page “3 “contact_page “3 “contact_page “4 “contact_page “5Entonces, para contar el número de veces que aparece un determinado anuncio, se puede utilizar count/group by:

int adidcount(1)1121324151Vistas laterales múltiplesUna cláusula FROM puede tener varias cláusulas LATERAL VIEW. Las LATERAL VIEW posteriores pueden hacer referencia a columnas de cualquiera de las tablas que aparecen a la izquierda de la LATERAL VIEW.Por ejemplo, la siguiente podría ser una consulta válida:

Producirá:int myCol1string myCol21 “a “1 “b “1 “c “2 “a “2 “b “2 “c “3 “d “3 “e “3 “f “4 “d “4 “e “4 “f “Vistas laterales externasVersiónIntroducida en la versión 0.12.0 de HiveEl usuario puede especificar la palabra clave opcional OUTER para generar filas incluso cuando una VISTA LATERAL normalmente no generaría una fila. Esto ocurre cuando la UDTF utilizada no genera ninguna fila, lo que ocurre fácilmente con explode cuando la columna a explotar está vacía. En este caso la fila de origen nunca aparecería en los resultados.  Para evitarlo se puede utilizar OUTER y se generarán filas con valores NULL en las columnas procedentes de la UDTF.Por ejemplo, la siguiente consulta devuelve un resultado vacío:

php dividir cadena después del carácter

El color, el tipo de línea y el peso de la línea de cualquier objeto explotado pueden cambiar. Otros resultados difieren dependiendo del tipo de objeto compuesto que esté explotando. Vea la siguiente lista de objetos que pueden ser explotados y los resultados de cada uno.

Elimina un nivel de agrupación a la vez. Si un bloque contiene una polilínea o un bloque anidado, al desglosar el bloque se expone el objeto polilínea o bloque anidado, que debe ser desglosado para exponer sus objetos individuales.

Cuando los bloques de escala no uniforme contienen objetos que no pueden explotarse, se reúnen en un bloque anónimo (denominado con el prefijo “*E”) y se referencian con la escala no uniforme. Si todos los objetos de un bloque de este tipo no se pueden desglosar, la referencia del bloque seleccionado no se desglosará. Las entidades de cuerpo, sólido 3D y región de un bloque con escala no uniforme no se pueden desglosar. (No disponible en AutoCAD LT.)

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Los efectos de explosión hacen que un monstruo o cadáver, al morir o ser detonado, libere un área de efecto de explosión, infligiendo daño a los enemigos cercanos. La mayoría de estos efectos escalan con la vida máxima del monstruo. Las explosiones se consideran daño secundario. Los enemigos que explotan no dejan un cadáver al morir.

Mientras caminas, esta habilidad hace que los cadáveres cercanos a tus pasos exploten, infligiendo daño de fuego en un área. Las explosiones de los cadáveres no se ven afectadas por los modificadores al daño del hechizo, y no pueden reflejarse.

A medida que canalizas este hechizo, extiende su efecto a más de tus súbditos. Cuando dejas de canalizar, cada súbdito afectado explota, y esta habilidad inflige daño de hechizo a su alrededor. La explosión del súbdito no se ve afectada por los modificadores al daño de hechizo, y no puede reflejarse.

Un cadáver cercano a la ubicación objetivo explota, infligiendo daño en un área pequeña y creando un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizo en un área mayor. La explosión del cadáver no se ve afectada por los modificadores al daño de hechizo y no puede reflejarse.