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Creador de los videojuegos
Quién inventó los videojuegos wikipedia
En el apogeo de los arcades de lucha, había dos tipos de personas: los que jugaban a Street Fighter y los que jugaban a Mortal Kombat. Si te consideras de estos últimos, tienes que agradecérselo a Ed Boon.
¿La explicación de la sensación de MK? Era una experiencia totalmente diferente a la de Street Fighter. Con un motor de combate distinto, un botón de bloqueo y los innovadores “Fatality”, el violento juego de puñetazos creó o influyó seriamente en muchas tendencias de juego que aún perduran hoy en día, no sólo en el género, sino en toda la industria. De hecho, fue el énfasis en la sangre y el morbo, muy criticado, el que generó el primer debate real sobre la violencia en los videojuegos, que también condujo a la creación de un sistema de clasificación para ayudar a informar a los padres sobre qué juegos pueden ser adecuados para sus hijos. En su apogeo, Mortal Kombat fue un juego de lucha tan popular e influyente que incluso la propia Midway empezó a copiar su propio juego, uniéndose al ya considerable número de clones que intentaron sacar provecho de la fórmula de MK (¿alguien quiere decir War Gods?).
Wikipedia
Mientras trabajaba para Sanders Associates Inc., Baer diseñó los primeros conceptos para un dispositivo que pudiera reproducir juegos en un televisor. Con sus colegas Bill Harrison y Bill Rusch, Baer creó varios prototipos de videojuegos entre 1967 y 1969. Desarrollaron el original “Brown Box”, un prototipo de sistema de juego que permitía a los jugadores jugar al ping-pong y disparar a objetivos con una pistola de luz. Sanders Associates concedió la licencia del sistema a Magnavox, que lo lanzó como Odyssey en 1972.
El invento de Baer sentó las bases de la industria de los videojuegos domésticos. Más tarde desarrolló los juegos electrónicos Simon, Maniac y Computer Perfection. Baer es titular de más de 150 patentes estadounidenses y extranjeras, según su página web personal.
Baer nació en Alemania en 1922 y emigró a Estados Unidos con su familia en 1938. Tras graduarse en el Instituto Nacional de Radio como técnico de servicios de radio, Baer sirvió en el ejército estadounidense durante la Segunda Guerra Mundial. Se incorporó a Sanders Associates en 1956 como ingeniero del director de la división de diseño de equipos.
Ralph baer
A lo largo de los años, hemos hecho una buena cantidad de listas de los 100 mejores juegos. Sin embargo, una cosa que no hemos hecho tan a lo grande es reconocer a las personas que hicieron posible que jugáramos a todos esos grandes juegos en primer lugar. Pero hay una primera vez para todo, ¿no?
En el apogeo de las recreativas, había dos tipos de personas: los que jugaban a Street Fighter y los que jugaban a Mortal Kombat. Si te consideras de estos últimos, tienes que agradecérselo a Ed Boon.
¿La explicación de la sensación de MK? Era una experiencia totalmente diferente a la de Street Fighter. Con un motor de combate distinto, un botón de bloqueo y los innovadores “Fatality”, el violento juego de puñetazos creó o influyó seriamente en muchas tendencias de juego que aún perduran hoy en día, no sólo en el género, sino en toda la industria. De hecho, fue el énfasis en la sangre y el morbo, muy criticado, el que generó el primer debate real sobre la violencia en los videojuegos, que también condujo a la creación de un sistema de clasificación para ayudar a informar a los padres sobre qué juegos pueden ser adecuados para sus hijos. En su apogeo, Mortal Kombat fue un juego de lucha tan popular e influyente que incluso la propia Midway empezó a copiar su propio juego, uniéndose al ya considerable número de clones que intentaron sacar provecho de la fórmula de MK (¿alguien quiere decir War Gods?).
¿cuándo murió ralph baer?
Aunque muchos jugadores reconocerán a Todd Howard por sus obras más recientes, The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion, su carrera ha abarcado una de las épocas más turbulentas de la breve historia de los videojuegos.
En el apogeo de los arcades de lucha, había dos tipos de personas: los que jugaban a Street Fighter y los que jugaban a Mortal Kombat. Si te consideras de estos últimos, tienes que agradecérselo a Ed Boon.
¿La explicación de la sensación de MK? Era una experiencia totalmente diferente a la de Street Fighter. Con un motor de combate distinto, un botón de bloqueo y los innovadores “Fatality”, el violento juego de puñetazos creó o influyó seriamente en muchas tendencias de juego que aún perduran hoy en día, no sólo en el género, sino en la industria en general. De hecho, fue el énfasis en la sangre y el morbo, muy criticado, el que generó el primer debate real sobre la violencia en los videojuegos, que también condujo a la creación de un sistema de clasificación para ayudar a informar a los padres sobre qué juegos pueden ser adecuados para sus hijos. En su apogeo, Mortal Kombat fue un juego de lucha tan popular e influyente que incluso la propia Midway empezó a copiar su propio juego, uniéndose al ya considerable número de clones que intentaron sacar provecho de la fórmula de MK (¿alguien quiere decir War Gods?).