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Cuando se implanto la eso
Eso wiki
El sistema de campeones se introdujo en Elder Scrolls Online en la actualización 6. Es un sistema de habilidades pasivas que recompensa al jugador por seguir jugando más allá del nivel 50. Sólo los jugadores de rango veterano 1 o superior pueden ganar Puntos de Campeón, pero una vez ganados se pueden gastar de forma diferente para cada personaje que el jugador posea en su cuenta. El sistema de campeones gira en torno a las constelaciones de artesanía, guerra y estado físico.
En el Sistema de Campeones, todos tus personajes de nivel 50 ganan Puntos de Campeón a medida que participan en actividades que otorgan experiencia. Sólo los personajes de nivel 50+ pueden ganar Puntos de Campeón, pero los que ganan están disponibles para todos tus personajes (incluso los que no son de nivel 50). Esto significa que cada vez que ganes un Punto de Campeón, cada uno de tus personajes en ese megaservidor puede gastarlo como quiera. Cada personaje puede invertir el número total de Puntos de Campeón que ha ganado de forma diferente. El tope de Puntos de Campeón se ha aumentado a un total de 3600 Puntos de Campeón, lo que te permite gastar 1200 puntos en cada árbol como máximo.
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The Elder Scrolls Online, también conocido como The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, y comúnmente abreviado como ESO, es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) que se anunció en mayo de 2012 y se lanzó para PC y Mac el 4 de abril de 2014[1] Es el duodécimo juego de la serie The Elder Scrolls. El 9 de junio de 2015, el juego fue lanzado en PlayStation 4 y Xbox One.
Desarrollado por el equipo de ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls Online fusiona la inigualable exploración de mundos ricos por la que es conocida la franquicia con la escala y los aspectos sociales de un juego de rol masivo online.
The Elder Scrolls Online cuenta con un modelo de compra para jugar similar al de los anteriores títulos de Elder Scrolls, en el que se adquiere el juego por una cuota fija y se puede jugar gratis después, pero también hay un programa de membresía opcional, ESO Plus, que otorga bonificaciones como una mayor ganancia de XP y acceso gratuito a todos los paquetes de DLC. El juego cuenta con una tienda de dinero en efectivo dentro del juego, la Crown Store, donde se venden cosas como artículos de vanidad y monturas cosméticas por una moneda premium llamada Crowns, pero no se venderá nada que dé a los jugadores una ventaja significativa sobre otro.
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The Elder Scrolls Online, abreviado ESO, es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por ZeniMax Online Studios y publicado por Bethesda Softworks.[2][3] Fue lanzado para Windows y OS X en abril de 2014.[4] Forma parte de la serie Elder Scrolls.
El juego está ambientado en el continente de Tamriel y cuenta con una historia conectada indirectamente con los otros juegos de la franquicia Elder Scrolls. Estuvo en desarrollo durante siete años antes de su lanzamiento en 2014, con un modelo de suscripción mensual obligatorio. Inicialmente recibió críticas mixtas.
La recepción mejoró significativamente con el relanzamiento de marzo de 2015 y el cambio de marca como The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, pasando a un modelo buy-to-play con microtransacciones y una suscripción opcional.[5][6] Se lanzó para las consolas PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2015, y para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en junio de 2021. Se vendieron más de 15 millones de copias hasta 2020, teniendo alrededor de 2,5 millones de jugadores activos mensuales en 2017.
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La Orden Europea de Vigilancia (OEV), establece una nueva e importante herramienta para reducir la necesidad de mantener a los acusados no residentes en la UE en prisión preventiva. La fecha límite para la implementación de la Decisión Marco de la OEV en la legislación nacional es el 1 de diciembre de 2012, sin embargo, los abogados defensores deberían estar al tanto de este importante nuevo instrumento ahora y asegurarse de que la legislación de aplicación se utiliza en sus respectivas jurisdicciones. A continuación se ofrece un breve resumen de la ESO1. Fair Trials International también ha publicado una Guía de la Orden Europea de Supervisión que está disponible haciendo clic aquí.
Los acusados no residentes se encuentran a menudo en una situación en la que, o bien los tribunales ordenan su detención porque presumen que existe riesgo de fuga, o bien los ponen en libertad pero les exigen que permanezcan en el Estado del juicio porque no confían en que puedan ser supervisados adecuadamente en su país. Ambas situaciones pueden tener consecuencias desastrosas para el individuo (que, por supuesto, en esta etapa no ha sido declarado culpable de ningún delito): puede perder su trabajo, el contacto con la familia y los amigos puede ser restringido, si es liberado puede encontrarse con que tiene que financiar la vida en un país desconocido sin lazos familiares o la capacidad de financiarse a sí mismo, puede haber un impacto perjudicial en su bienestar mental. Si se le detiene, el Estado del juicio tiene que asumir el coste financiero de la detención de la persona. En algunos países, una persona puede permanecer en prisión preventiva durante meses o incluso años.