Imagenes de libros animados

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La animación es un método en el que se manipulan las figuras para que aparezcan como imágenes en movimiento. En la animación tradicional, las imágenes se dibujan o pintan a mano en láminas de celuloide transparente para ser fotografiadas y exhibidas en una película. Hoy en día, la mayoría de las animaciones se realizan con imágenes generadas por ordenador (CGI). La animación por ordenador puede ser una animación en 3D muy detallada, mientras que la animación por ordenador en 2D (que puede tener el aspecto de la animación tradicional) puede utilizarse por razones estilísticas, por un ancho de banda reducido o por una renderización más rápida en tiempo real. Otros métodos de animación habituales aplican una técnica de stop motion a objetos bidimensionales y tridimensionales como recortes de papel, marionetas o figuras de arcilla.

Normalmente, los animadores consiguen el efecto mediante una rápida sucesión de imágenes que difieren mínimamente entre sí. Se cree que la ilusión -como en las imágenes en movimiento en general- se basa en el fenómeno phi y en el movimiento beta, pero las causas exactas siguen siendo inciertas. Entre los medios de animación mecánica analógica que se basan en la visualización rápida de imágenes secuenciales se encuentran el fénakisticope, el zoótropo, el flip book, el praxinoscopio y la película. La televisión y el vídeo son medios de animación electrónica muy populares que originalmente eran analógicos y ahora funcionan de forma digital. Para la visualización en ordenadores, se desarrollaron tecnologías como el GIF animado y la animación Flash.

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Un zoótropo es uno de los varios dispositivos de animación anteriores al cine que producen la ilusión de movimiento mostrando una secuencia de dibujos o fotografías que muestran fases progresivas de ese movimiento. Se trata básicamente de una variación cilíndrica del fénakisticope, sugerida casi inmediatamente después de la introducción de los discos estroboscópicos en 1833. La versión definitiva, con tiras de imágenes fácilmente reemplazables, fue introducida como juguete por Milton Bradley en 1866 y tuvo mucho éxito.

El zoótropo consiste en un cilindro con cortes verticales en los lados. En la superficie interior del cilindro hay una banda con imágenes de un conjunto de dibujos secuenciados. A medida que el cilindro gira, el usuario mira a través de los cortes las imágenes transversales. El barrido de las rendijas impide que las imágenes se mezclen, y el usuario ve una rápida sucesión de imágenes, produciendo la ilusión de movimiento. Desde finales del siglo XIX, se han desarrollado dispositivos que funcionan con principios similares, denominados análogamente zoótropos lineales y zoótropos 3D, y los zoótropos tradicionales se denominan “zoótropos cilíndricos” si es necesario distinguirlos.

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Ver también Imágenes animadas de la naturalezaCon un simbolismo, posiblemente cargado de significados mágicos, estas pinturas representan animales, cacerías y otras escenas cotidianas del entorno natural del hombre antiguo, que buscaba someter las fuerzas adversas de la naturaleza captando su esencia a través de su representación.

Cartoon Book Image FreeCartoon Picture Book PdfDesde la antigüedad, la ignorancia y la superstición prevalecían, pero se reconocía el enorme poder e influencia que la información tenía para aquellos que decidían obtenerla; por lo tanto, se guardaba celosamente.

Con la llegada de la imprenta, se inició la era de la expansión bibliográfica, la modernidad y el pensamiento crítico, facilitado hoy en día por el acceso a la información de otras fuentes, como periódicos, revistas, internet, etc. Sin embargo, el valor del libro es perdurable en el tiempo.

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Es obligatorio el uso de mascarillas para todos los que estén dentro de la biblioteca, a partir de los 5 años. Todas las bibliotecas están abiertas con servicios modificados.  En este momento no estamos cobrando multas por atraso, pero todas las fechas de vencimiento y los límites de renovación siguen aplicándose.  Infórmese de las novedades antes de su próxima visita.

Ganador de la Medalla Carnegie a la Excelencia en Vídeo Infantil. 2006: Michael Sporn, de Michael Sporn Animation, Inc., y Paul Gagne y Melissa Reilly, de Weston Woods Studios, productores de “El hombre que andaba entre las torres”, basado en el libro ilustrado por Mordicai Gerstein.

Ganador de la Medalla Carnegie a la Excelencia en Vídeo Infantil. 2006: Michael Sporn, de Michael Sporn Animation, Inc., y Paul Gagne y Melissa Reilly, de Weston Woods Studios, productores de “El hombre que caminaba entre las torres”, basado en el libro ilustrado por Mordicai Gerstein.

Ganador de la Medalla Carnegie a la Excelencia en Vídeo Infantil. 2007: El autor e ilustrador Mo Willems y Weston Woods Studios, productores de “Knuffle Bunny”, basada en el libro ilustrado por Mo Willems.