Super mario bros juego

super mario bros.arcade

Super Mario Bros.[b] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo. Es el sucesor del juego de arcade Mario Bros. de 1983 y el primero de la serie Super Mario. Salió a la venta en 1985 para la Famicom en Japón. Tras un lanzamiento limitado en EE.UU. para la Nintendo Entertainment System (NES), se trasladó a los salones recreativos internacionales para la Nintendo Vs. System a principios de 1986. La versión para NES se lanzó ampliamente en Norteamérica ese año y en las regiones PAL en 1987.

Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, mientras viajan por el Reino Champiñón para rescatar a la princesa Toadstool de Bowser (Rey Koopa). Atraviesan fases de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y el Hombre Estrella.

El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como “una gran culminación” de los tres años que el equipo de Famicom dedicó a la mecánica y la programación de juegos, basándose en sus experiencias de trabajo en Devil World y en los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en “juegos atléticos” de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1, sirve como tutorial para la jugabilidad de plataformas.

super mario bros 3

Super Mario Bros.[b] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo. Es el sucesor del juego de arcade Mario Bros. de 1983 y el primero de la serie Super Mario. Salió a la venta en 1985 para la Famicom en Japón. Tras un lanzamiento limitado en EE.UU. para la Nintendo Entertainment System (NES), se trasladó a los salones recreativos internacionales para la Nintendo Vs. System a principios de 1986. La versión para NES se lanzó ampliamente en Norteamérica ese año y en las regiones PAL en 1987.

Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, mientras viajan por el Reino Champiñón para rescatar a la princesa Toadstool de Bowser (Rey Koopa). Atraviesan fases de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y el Hombre Estrella.

El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como “una gran culminación” de los tres años que el equipo de Famicom dedicó a la mecánica y la programación de juegos, basándose en sus experiencias de trabajo en Devil World y en los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en “juegos atléticos” de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1, sirve como tutorial para la jugabilidad de plataformas.

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Super Mario Bros.[b] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo. Es el sucesor del juego de arcade Mario Bros. de 1983 y el primero de la serie Super Mario. Salió a la venta en 1985 para la Famicom en Japón. Tras un lanzamiento limitado en EE.UU. para la Nintendo Entertainment System (NES), se trasladó a los salones recreativos internacionales para la Nintendo Vs. System a principios de 1986. La versión para NES se lanzó ampliamente en Norteamérica ese año y en las regiones PAL en 1987.

Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, mientras viajan por el Reino Champiñón para rescatar a la princesa Toadstool de Bowser (Rey Koopa). Atraviesan fases de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y el Hombre Estrella.

El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como “una gran culminación” de los tres años que el equipo de Famicom dedicó a la mecánica y la programación de juegos, basándose en sus experiencias de trabajo en Devil World y en los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en “juegos atléticos” de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1, sirve como tutorial para la jugabilidad de plataformas.

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Super Mario Bros.[b] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo. Es el sucesor del juego de arcade Mario Bros. de 1983 y el primero de la serie Super Mario. Salió a la venta en 1985 para la Famicom en Japón. Tras un lanzamiento limitado en EE.UU. para la Nintendo Entertainment System (NES), se trasladó a los salones recreativos internacionales para la Nintendo Vs. System a principios de 1986. La versión para NES se lanzó ampliamente en Norteamérica ese año y en las regiones PAL en 1987.

Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, mientras viajan por el Reino Champiñón para rescatar a la princesa Toadstool de Bowser (Rey Koopa). Atraviesan fases de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y el Hombre Estrella.

El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como “una gran culminación” de los tres años que el equipo de Famicom dedicó a la mecánica y la programación de juegos, basándose en sus experiencias de trabajo en Devil World y en los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en “juegos atléticos” de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1, sirve como tutorial para la jugabilidad de plataformas.